3D Studio Max I

Objetivo

Desarrollo de gráficas tridimensionales, implementación de una escenografía (luces, cámaras, etc), edición de materiales, animación de objetos a partir de un guión y desarrollar formatos de video. Los resultados obtenidos con el 3D Studio Max pueden ser tratados en aplicaciones como PHOTOSHOP, PREMIERE, DIRECTOR, INTERNET, y otros.

La presente versión de 3D Studio Max, representa un esfuerzo para que los usuarios de PCs puedan realizar presentaciones realistas (rendering) de escenas espaciales, así como secuencias en plataformas de realidad virtual.

Uno de los mayores méritos de 3D Studio Max, es la capacidad de introducir en una sola ventana el entorno completo de construcción, asignación y renderización, que hasta entonces , eran típicos de otras arquitecturas superiores. Tal es el caso de AutoCAD, Animator Pro y otros, que han llegado a presentar estándares en los sectores del CAD, animación 2D y animación 3D.

En todo este auge de las animaciones 3D, 3D Studio MAX juega un papel muy importante, pues es uno de los programas mas utilizados para el modelamiento en tres dimensiones y la animación por ordenador, siendo, necesario su conocimiento en muchas empresas de infografía. Su intuitiva interfaz, su funcionamiento, tanto bajo Windows 95 como Windows NT, la cantidad de plugins existentes para este programa y sus excelentes resultados de render, hacen de 3D Studio MAX una de las mas potentes herramientas de modelado y animación, pudiéndose comparar a los modeladores existentes para costosas estaciones de trabajo.

Descripción

Dirigido a

Requisitos previos

Duración

24 horas

Costo

Horarios

 

Informes e Inscripciones

Av. Túpac Amaru con Eduardo de Habich, entre los pabellones B (Teatro) y H (Arquitectura)
Telefonos: 4816693 - 3813854
4811070 - Anexo 233
Email: informes@uni.edu.pe

Temario del Curso

Tema 1

Inicio con 3D Studio Max 7

Interfaz del usuario.
Configuraciones generales.

Tema 2

Exploración de Escenas

Visualización y Exploración 3D.
Ejes planos y vistas.
Representación en visores , selección de objetos.

Tema 3

Creación de Geometrías

Creación de primitivas.
Transformaciones.
Creación de objetos AEC.

Tema 4

Control de Objetos

Clonación, Simetría, Eje de objetos.
Objetos de Composición.
Grupos, Capas, Presentación de objetos (Hide/Freese)

Tema 5

Importar

Importar, Exportar, 3DVIEW.
Fusión de escenas, referencias externas.

Tema 6

SPLINES

Formas, editar formas.
Modificadores de formas.

Tema 7

Animación

Animación, Métodos de animación.
Animación por trayectoria de transición.
Control de tiempo.

Tema 8

Materiales

Editor de materiales, diseño de materiales.
Parámetros básicos, mapeado, coordenadas de mapeado, modificador de materiales.
Materiales en mallas editables.

Tema 9

Luces y Cámara

Luces y cámaras. Parámetros generales.

Tema 10

Render

Renderización. Configuración.
Renderización. Preliminar.

 

 

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