

El usuario aprenderá el dibujo en 2D, mediante la aplicación de las herramientas de dibujo y edición de objetos, siendo capaz de documentar dibujos en 2D.
24 horas
Av. Túpac Amaru con Eduardo de Habich, entre los pabellones B (Teatro) y H (Arquitectura)
Telefonos: 4816693 - 3813854
4811070 - Anexo 233
Email: informes@uni.edu.pe

Ingreso al Programa
Iniciar un dibujo.
El Editor de dibujo.
Entrada de órdenes.
Gestión de los Comandos
Sistemas de Coordenadas Rectangulares y Polares.
Coordenadas Absolutas.
Coordenadas Relativas.
Unidades.
Límites de Dibujo.
Rejilla de Referencia.
Forzado de Coordenadas.
Planos Isométricos.
Línea.
Círculo.
Rectángulo.
Polígono.
Arco.
Elipse.
Arandela.
Líneas con Grosor
Modos de Referencia a Objetos.
(Punto Final, Punto Medio, Intersección, Centro, Cuadrante, etc.)
Modos de Selección de Objetos.
(Window, Crossing, all, last, etc.)
Borrado de Objetos.
Borrado Parcial (TRIM).
Fragmentación de Objetos.
Alargamiento.
Desplazamiento.
Copia.
Rotación.
Escala.
Simetría.
Equidistancias de Objetos.
Control del Área de Dibujo Visualizada.
Vistas en Tiempo Real.
Capas (LAYER).
Colores (COLOR).
Tipos de Línea (LINETYPE).
Grosor de Línea (LINEWEIGHT).
Propiedades de Objeto.
Generación de Párrafos de Texto.
Creación de Estilos de Texto.
Estilo de Texto.
Creación de un Estilo de Texto.
Información de Estadística de Tiempo y Fecha.
Información de Datos y Propiedades de una Entidad.