

El objetivo de este curso es enseñar al alumno a manejar las herramientas necesarias para integrar elementos en un paquete interactivo. Se hará especial hincapié en poner estas herramientas al servicio de la creatividad. Sin duda, el más poderoso de nuestros aliados debe ser un uso adecuado de los recursos que proporcionan los programas.
Conceptos como optimización, navegabilidad y funcionalidad serán desarrollados en profundidad.
El programa consta de: integración, programación y taller multimedia.
Se preparará al alumno para generar, importar y adaptar elementos que, posteriormente, serán integrados en un interactivo.
Se introducirá al alumno en el terreno de la interactividad, dándole las claves necesarias que le permitirán adentrarse en el ámbito de la programación de forma avanzada.
El alumno afrontará la realización de un CD interactivo en sesiones supervisadas por un profesor especializado en todas sus fases: desde la planificación hasta la creación del CD master definitivo.
24 horas
Av. Túpac Amaru con Eduardo de Habich, entre los pabellones B (Teatro) y H (Arquitectura)
Telefonos: 4816693 - 3813854
4811070 - Anexo 233
Email: informes@uni.edu.pe

Definición del producto
Guión
Preparación de medios
Diseño Multimedia
Integración
Recomendaciones
Requerimientos mínimos
Instalación
Barra de menús
Barra de herramientas
Gestión de archivos
Propiedades de la película
El escenario
Ventana Cast
Visualización del cast
Miembros de reparto
Importación de archivos
Creación de formas
Ventana Paint
Papel cebolla
Crear campos
Crear paletas
Ventana de video digital
Creación de sprites
Preferencias de sprite
Seleccionar sprites
Inspector de sprite
Inspector de comportamiento
Inspector de miembro de reparto
Inspector de texto
Inspector de bitmaps
Inspector de archivos sonido
Inspector de Vector shapes
Inspector de video
Inspector de formas simples
Inspector de archivos flash
Inspector de fuente tipográfica
Inspector de Film strip
Inspector de gif animado
Ventana text
Inspector de memoria
Opciones de movimiento
Guías y cuadrícula
Transformación de los sprites
Orden de los sprites
Bloquear sprites
Marcadores
Canales de efectos
Animación de sprites
Movimiento de actores
Escala de objetos
Modificación de tweening
Film Loops
Comportamientos de movimiento
Comportamientos interactivos
Comportamientos interactivos 2
Comportamientos control
Creación de cursores
Creación de comportamientos
Comportamientos PaintBox
Tratamiento de sonido y video
Tratamiento de Flash
Creación de ejecutables
Comportamientos para Internet
Comportamientos Java
Accesibilidad